Escapes
Fuga de Cotovelo da Montada (Elbow Escape)
A montada é, pela regra IBJJF vigente, a posição que mais pontua no chão junto com as costas — 4 pontos para quem a consolida. Por isso, quanto mais cedo o atacante conseguir escapar, menor o risco de perder pontos ou de sofrer uma finalização. A fuga de cotovelo (elbow escape) é, ao lado da fuga de quadril, uma das duas respostas fundamentais contra a montada: dificuldade 1, ensinada já na Faixa Branca, e costuma ser a primeira opção quando o adversário ainda não conseguiu isolar os dois lados do corpo do atacante.
Vídeo desta técnica em breve
Este espaço é reservado para o vídeo e as fotos oficiais da demonstração, gravados no tatame.
Diferente da fuga de quadril (upa), que depende de uma ponte explosiva e de um giro do corpo inteiro, a fuga de cotovelo — também chamada de "elbow escape" ou, por alguns professores, de "fuga de joelho e cotovelo" — é um movimento mais silencioso e mais controlado. Em vez de jogar o adversário para o lado com uma ponte forte, o atacante usa o próprio cotovelo como uma cunha contra o joelho do adversário, abrindo um pequeno espaço que é imediatamente ocupado pelo joelho do próprio atacante.
Essa técnica é normalmente ensinada logo depois — ou até antes — da fuga de quadril, porque ela depende menos de explosão física e mais de sequência e paciência, o que a torna especialmente útil para atacantes menores ou mais leves que o adversário, situação em que uma ponte isolada tende a ser simplesmente absorvida pelo peso do oponente sentado em cima.
A fuga de cotovelo é indicada principalmente contra uma montada baixa, com o adversário sentado sobre o quadril ou a barriga do atacante, ainda sem ter avançado o peso para cima do peito. Pela regra IBJJF vigente, a montada consolidada vale os mesmos 4 pontos que as costas, e o cronômetro da vantagem posicional só começa a favorecer o atacante de cima quanto mais tempo ele permanece ali — por isso a prioridade de qualquer atacante montado deve ser interromper esse relógio o quanto antes, buscando o espaço para o cotovelo assim que sentir o peso do adversário se acomodar.
Um ponto importante: a fuga de cotovelo funciona melhor quando o atacante consegue manter os dois cotovelos colados às próprias costelas durante toda a sequência, porque é exatamente esse espaço entre cotovelo e corpo que vira o túnel por onde o joelho vai passar. Se os cotovelos se abrem — mesmo que só um pouco — o adversário tende a preenchar aquele vão com o próprio joelho antes do atacante, fechando a rota de fuga e, pior, ganhando ainda mais base para eventuais ataques de finalização pela linha do pescoço ou dos braços.
Como escapar
Feche os espaços do tronco
Ao perceber que está montado, traga imediatamente os dois cotovelos junto às costelas e as mãos perto do peito, eliminando qualquer abertura para golpes ou para as mãos do adversário passarem por baixo do queixo.
Escolha um lado e vire de perfil
Gire ligeiramente o tronco para um dos lados, como se fosse deitar de lado, mantendo o cotovelo desse mesmo lado colado ao corpo — esse cotovelo vai funcionar como uma cunha contra o joelho do adversário.
Empurre o joelho dele com o cotovelo
Pressione o cotovelo contra o joelho ou a coxa do adversário daquele lado, empurrando-o levemente para fora enquanto mantém o quadril baixo, sem gastar força excessiva — o objetivo é só abrir uma fresta, não derrubar o adversário.
Fuga de quadril (shrimp) na direção oposta
Empurre o chão com o pé do lado contrário e "puxe" o próprio quadril para trás e para o lado, afastando-se do adversário e aumentando ainda mais o espaço aberto pelo cotovelo.
Insira o joelho no vão criado
Assim que o espaço se abrir, deslize o joelho do mesmo lado do cotovelo para dentro daquele vão, formando uma barreira física entre o seu quadril e o do adversário.
Repita do outro lado se necessário
Se o adversário reagir fechando o lado oposto, repita a sequência de cotovelo e fuga de quadril no outro lado, "andando" o quadril para trás em pequenos avanços até os dois joelhos estarem livres.
Recomponha a guarda
Com o joelho já servindo de barreira, traga a outra perna para o mesmo lado, fechando a guarda fechada ou, no mínimo, estabelecendo uma meia-guarda sólida antes de buscar qualquer ataque.
Erros comuns
- Abrir os cotovelos do corpo enquanto tenta empurrar o joelho do adversário, o que expõe imediatamente o pescoço e os braços a ataques.
- Empurrar com o braço esticado, gastando muita força e perdendo a base — o movimento deve vir do cotovelo próximo ao corpo, não do braço estendido.
- Fazer a fuga de quadril antes de posicionar o cotovelo, invertendo a ordem da sequência e permitindo que o adversário simplesmente acompanhe o deslocamento.
- Tentar inserir o joelho rápido demais, sem esperar o espaço se abrir de fato, o que resulta em travar o próprio joelho contra a perna do adversário.
- Levantar a cabeça do chão durante o movimento, o que tira a base do restante do corpo e facilita reajustes do adversário.
Segurança
Encadeamentos
A fuga de cotovelo costuma ser ensinada lado a lado com a fuga de quadril (upa da montada), e muitos professores tratam as duas como ferramentas complementares: quando o adversário sufoca o espaço para uma ponte explosiva, o cotovelo cria a abertura necessária; quando o cotovelo não é suficiente sozinho, a ponte entra como reforço para desequilibrar o adversário momentaneamente. Assim que a guarda é recuperada, o próximo passo natural é uma reposição de guarda completa, garantindo as duas pernas de volta em posição de proteção antes de qualquer tentativa de ataque. Se o adversário reagir tentando isolar um braço para buscar as costas durante a fuga, vale revisar também a defesa de mata-leão, já que uma fuga de cotovelo interrompida no meio do caminho pode terminar com o atacante de costas expostas ao adversário.
Perguntas Frequentes
Qual a diferença entre a fuga de cotovelo e a fuga de quadril (upa)?
A fuga de quadril depende de uma ponte explosiva e um giro do corpo inteiro para desmontar o adversário de uma vez. A fuga de cotovelo é mais gradual: usa o cotovelo como cunha contra o joelho do adversário para abrir espaço passo a passo, sendo mais indicada quando falta explosão ou espaço para uma ponte forte.
Posso usar a fuga de cotovelo contra uma montada alta?
É mais difícil. Contra uma montada alta, com o peso avançado em direção ao peito, o atacante normalmente precisa primeiro recuar o quadril ou reajustar os braços para reduzir a pressão antes de conseguir espaço para o cotovelo funcionar como cunha.
O que fazer se o adversário travar meu cotovelo antes de eu conseguir empurrar o joelho dele?
Priorize primeiro recolocar o cotovelo junto ao corpo, mesmo que isso signifique pausar a tentativa de fuga por um instante — um cotovelo aberto é um risco maior do que perder alguns segundos de posição.
Essa técnica funciona contra adversários muito mais pesados?
Sim, e é justamente uma das razões pelas quais é tão ensinada: por depender de alavanca e sequência, e não de força bruta, costuma funcionar bem mesmo quando há grande diferença de peso entre os praticantes.
Fontes
- [1] Mount (grappling) — descrição técnica da posição de montada — Wikipedia (acesso em 19/07/2026)
- [2] BJJ Heroes — enciclopédia de técnicas e biografias do Jiu-Jitsu — BJJ Heroes (acesso em 19/07/2026)
- [3] IBJJF Help Desk — Rules (pontuação oficial da montada) — IBJJF — International Brazilian Jiu-Jitsu Federation (acesso em 19/07/2026)
Autor
Redação BJJLF
Continue treinando
Junta as mãos e gira o polegar pra dentro, travando o cotovelo junto ao corpo pra impedir que o oponente esten...
Mantém o quadril baixo e pesado assim que o oponente inicia o giro do berimbolo, impedindo que ele complete a...
Gira o pé no sentido do polegar do oponente e recolhe a perna, tirando a alavanca da chave reta de tornozelo a...
Remove as mãos da própria gola antes que o oponente feche a pegada cruzada, geralmente girando o queixo e o om...
Protege o pescoço colando o queixo no peito e trazendo um braço de defesa, impedindo que o oponente encaixe o...
Afasta o queixo do peito e controla o pulso do oponente pra impedir que a manga do próprio kimono dele entre n...