Judô

Uchi Mata

★★★★☆
Faixa Roxa

Uchi Mata (内股, "coxa interna") é uma das quedas mais espetaculares do Judô, classificada pelo Kodokan como ashi-waza ("técnica de perna") mesmo dependendo tanto do quadril quanto da perna de ataque para levantar o adversário do chão. Indicada a partir da Faixa Roxa, com dificuldade 4: o atacante sustenta o próprio peso e o do adversário em uma perna só, um equilíbrio que só vem com bastante repetição.

Por Redação BJJLF Revisado por Sergio Malibu, Faixa Coral 8º Grau — Fundador Revisado em 19/07/2026 IBJJF Rules — edição vigente 2026 5 min de leitura

Vídeo desta técnica em breve

Este espaço é reservado para o vídeo e as fotos oficiais da demonstração, gravados no tatame.

O Uchi Mata está entre os arremessos mais icônicos do Judô moderno, catalogado no Gokyo de Jigoro Kano e classificado pelo Kodokan como ashi-waza ("técnica de perna") — uma classificação que costuma gerar dúvida, já que a técnica também eleva o adversário sobre o quadril do atacante como uma projeção de koshi-waza. A explicação está no ponto de contato final: quem efetivamente varre e levanta o adversário do chão é a própria perna do atacante, passando por dentro das pernas dele e subindo em direção à virilha, enquanto o quadril apenas serve de apoio para essa alavanca.

Mecanicamente, o Uchi Mata é uma das quedas mais exigentes fisicamente do repertório: o atacante precisa quebrar a postura do adversário na diagonal, girar o próprio corpo para dentro (aproximando as costas dele) e, no instante da entrada, sustentar todo o próprio peso — mais parte do peso do adversário já inclinado sobre o quadril — em uma única perna de apoio, enquanto a outra perna sobe entre as pernas dele em um arco alto. Esse equilíbrio momentâneo em uma perna só é o que torna a técnica tão espetacular quando funciona e tão custosa em treino quando não funciona.

No Jiu-Jitsu, o risco do Uchi Mata é duplo: além de exigir dar as costas parcialmente ao adversário durante a entrada — o que, se a projeção falhar, facilita uma pegada de costas do outro lado —, o atacante também fica temporariamente apoiado em uma perna só, uma posição vulnerável a uma queda por perda de equilíbrio caso o adversário reaja bem. Por isso a técnica é ensinada a partir da Faixa Roxa, dificuldade 4, quando o aluno já tem base sólida de quebra de postura e de projeções mais simples. Pela regra IBJJF vigente, a queda controlada e finalizada em posição de vantagem vale 2 pontos, e um Uchi Mata limpo, que tira o adversário completamente do chão, costuma ser um dos exemplos mais nítidos de execução para o árbitro.

Como aplicar

1

Pegada de kimono

Conquiste uma pegada de manga com uma das mãos e uma pegada de gola ou ombro com a outra, mantendo o adversário próximo o suficiente para sentir a distribuição do peso dele nas pernas.

2

Quebra de postura diagonal

Puxe a manga e a gola numa direção diagonal, inclinando o tronco do adversário para frente e para o lado, deslocando o peso dele para a perna que ficará mais próxima do atacante.

3

Giro de entrada

Gire o próprio corpo para dentro, pivotando no pé de apoio e aproximando as costas do tronco do adversário, sem soltar nenhuma das duas pegadas conquistadas nos passos anteriores.

4

Elevação da perna de ataque

Eleve a perna livre em um arco alto, passando-a por dentro das pernas do adversário em direção à virilha dele, mantendo o joelho de apoio levemente flexionado para sustentar o próprio peso.

5

Contato e varredura ascendente

No momento em que a perna de ataque encosta na parte interna da coxa dele, continue o movimento para cima e para o lado, como um pêndulo invertido, tirando o apoio da perna dele do chão.

6

Puxão final das mãos

No mesmo instante da elevação da perna, puxe com as mãos (gola e manga) na direção da queda, completando com o tronco o que a perna sozinha não conseguiria finalizar.

7

Acompanhamento ao chão

Acompanhe a queda mantendo o equilíbrio na perna de apoio e pelo menos uma das pegadas, controlando a descida antes de consolidar os pontos ou iniciar a passagem de guarda.

Erros comuns

  • Tentar a entrada sem antes quebrar a postura na diagonal, atacando uma perna que ainda sustenta peso normalmente e perdendo o próprio equilíbrio no processo.
  • Elevar a perna de ataque muito baixo, sem alcançar a parte interna da coxa do adversário — um Uchi Mata "curto" raramente derruba.
  • Girar de costas devagar demais durante a entrada: uma entrada telegráfica dá tempo ao adversário de reagir, e entrada telegráfica = mata-leão do oponente se ele conseguir girar atrás do atacante.
  • Não flexionar o joelho da perna de apoio, comprometendo o próprio equilíbrio no instante em que o peso do adversário se soma ao do atacante sobre uma única perna.
  • Focar só na perna e esquecer do puxão das mãos, resultando numa queda incompleta ou sem controle de direção.

Segurança

O Uchi Mata é uma das projeções mais grandes do repertório: o adversário é levantado do chão e lançado por cima da perna do atacante, exigindo ukemi maduro dos dois lados do treino antes de qualquer tentativa em velocidade real. O atacante deve manter o joelho da perna de apoio levemente flexionado (nunca travado) durante toda a execução, e nunca completar a técnica como um slam — soltando o adversário no ar ou aplicando força excessiva na descida. Por sustentar peso em uma perna só, o Uchi Mata também merece atenção redobrada à própria estabilidade do atacante: perder o equilíbrio no meio do movimento pode derrubar os dois de forma descontrolada.

Encadeamentos

Quando o adversário sente a perna subindo e recua o quadril para escapar da varredura ascendente, o atacante muitas vezes consegue converter a entrada em um Harai Goshi, trocando o arco de perna alto pelo apoio direto do próprio quadril combinado com uma varredura mais baixa. Contra adversários que absorvem a primeira tentativa de Uchi Mata plantando bem a base, um Hane Goshi — que usa um impulso de "mola" na perna em vez de uma varredura contínua — costuma explorar exatamente essa rigidez recém-criada. E se a entrada falhar e o adversário conseguir de fato as costas do atacante, o caminho imediato de sobrevivência passa por reconhecer a posição e acionar a defesa de mata-leão antes que o estrangulamento se complete; contra quem tenta apenas derrubar pela base de wrestling, um sprawl-defesa-de-queda segue sendo a resposta natural do outro lado da disputa de pegada.

Perguntas Frequentes

Uchi Mata funciona sem kimono (no-gi)?

É bastante difícil na forma clássica, já que depende fortemente das pegadas de gola e manga para a quebra de postura diagonal. No no-gi, praticantes costumam adaptar com clinch de pescoço e braço, mas a elevação de perna continua sendo o coração da técnica.

Por que o Uchi Mata é classificado como técnica de perna se envolve tanto o quadril?

Porque, apesar do quadril servir de apoio e ponto de rotação, é a perna do atacante, subindo por dentro das pernas do adversário, que efetivamente tira o apoio dele do chão. O Kodokan classifica pelo mecanismo final de derrubada, não pelas partes do corpo envolvidas na preparação.

Por que essa queda é ensinada só a partir da Faixa Roxa?

Porque exige sustentar o próprio peso e parte do peso do adversário em uma única perna de apoio, um nível de equilíbrio e de condicionamento que a maioria dos praticantes só desenvolve depois de bastante tempo com projeções mais simples de base.

O que fazer se a projeção não sair de primeira?

Recolha a perna de ataque, mantenha as pegadas de gola e manga e volte à disputa de quebra de postura antes de tentar de novo. Insistir com o peso já desequilibrado numa perna só, sem reajustar o timing, aumenta bastante o risco de queda descontrolada para os dois lados.

Fontes

  1. [1] Uchi mata — verbete técnico sobre a projeção de coxa interna do Judô — Wikipedia (acesso em 19/07/2026)
  2. [2] Kodokan Judo Institute — Gokyo no Waza (técnicas oficiais) — Kodokan Judo Institute (acesso em 19/07/2026)
  3. [3] IBJJF Help Desk — Rules (pontuação oficial de quedas) — IBJJF — International Brazilian Jiu-Jitsu Federation (acesso em 19/07/2026)
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Autor

Redação BJJLF

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Revisor

Sergio Malibu

Faixa Coral 8º Grau — Fundador

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