Raspagens

Raspagem de Quadril (Hip Bump Sweep)

★★☆☆☆
Faixa Branca

Toda raspagem parte da mesma ideia: quem está por baixo inverte a posição e assume o controle por cima, usando ângulo e tempo em vez de força. A Raspagem de Quadril é a versão mais direta desse princípio dentro da guarda fechada — um único movimento de quadril, sem pegadas complicadas, que já resolve boa parte dos problemas de quem apanha por baixo.

Por Redação BJJLF Revisado por Sergio Malibu, Faixa Coral 8º Grau — Fundador Revisado em 19/07/2026 IBJJF Rules — edição vigente 2026 5 min de leitura

Vídeo desta técnica em breve

Este espaço é reservado para o vídeo e as fotos oficiais da demonstração, gravados no tatame.

O que é a Raspagem de Quadril (Hip Bump Sweep)

A Raspagem de Quadril, também chamada de Hip Bump Sweep ou "sit-up sweep", é executada a partir da guarda fechada: o praticante que está por baixo se senta em direção ao adversário, apoia uma das mãos no chão atrás de si e usa o quadril como uma cunha, jogando-o para a frente e por baixo do centro de gravidade do oponente. O resultado é uma queda simples, quase sempre para o lado do braço que ficou livre, com o atacante original terminando por cima, em posição de montada.

Toda raspagem, no fundo, é isso: uma inversão de posição de baixo para cima. Pela regra IBJJF vigente, qualquer raspagem completa da guarda vale 2 pontos para quem estava embaixo, mas só depois que o atacante estabiliza o controle por cima — a arbitragem costuma exigir alguns segundos de domínio antes de confirmar a pontuação, geralmente descrita como 3 segundos de controle real, para eliminar raspagens "de passagem" que não geram vantagem posicional de fato.

É por isso que a Raspagem de Quadril costuma ser ensinada logo depois da Tesoura (Scissor Sweep): as duas nascem da guarda fechada e resolvem o mesmo problema — o adversário tentando abrir a postura para passar — só que com mecânicas ligeiramente diferentes. Enquanto a Tesoura depende de duas pernas cortando em direções opostas, o Hip Bump depende de um único impulso de quadril, o que a torna mais simples de aprender e mais difícil de neutralizar quando bem cronometrada.

A raspagem é indicada quando o adversário se aproxima demais dentro da guarda fechada, geralmente numa tentativa de quebrar a postura do atacante ou de iniciar uma passagem por cima. Quanto mais perto o oponente está, mais fácil fica sentar e jogar o quadril por baixo dele; contra um adversário que mantém distância e postura ereta, o movimento perde a maior parte da sua eficácia mecânica.

Como aplicar a Raspagem de Quadril passo a passo

1

Pegada de manga

Da guarda fechada, segure firme a manga de um dos lados do adversário — essa mão vai ser o ponto de tração que impede o oponente de se apoiar naquele braço durante a queda.

2

Abra a guarda e sente

Abra as pernas da guarda fechada e sente-se rapidamente em direção ao ombro do lado da manga presa, apoiando a mão livre no chão, atrás do próprio corpo, para dar estabilidade ao movimento.

3

Jogue o quadril para a frente

Empurre o quadril para a frente e por baixo do centro de gravidade do adversário, como se estivesse tentando "esbarrar" nele com o próprio osso do quadril — é esse impulso que dá nome à raspagem.

4

Puxe a manga na direção da queda

No mesmo instante do impulso de quadril, puxe a manga presa para baixo e para o seu peito, retirando o apoio que o adversário poderia usar para se equilibrar com aquele braço.

5

Perna de apoio como obstáculo

Deixe a perna do mesmo lado da manga levemente flexionada e próxima do corpo do adversário, servindo de obstáculo extra para a perna dele durante a queda.

6

Suba para a montada

Assim que o adversário cair de costas, suba rapidamente sobre o quadril dele antes que consiga recompor a guarda, consolidando a montada e só então buscando o controle por 3 segundos.

Erros comuns na Raspagem de Quadril

  • Sentar reto, de frente, sem direcionar o quadril para um dos lados do adversário — sem ângulo, o impulso não tem para onde empurrar o corpo dele.
  • Esquecer de puxar a manga durante o impulso, deixando o oponente livre para apoiar a mão no chão e neutralizar a queda.
  • Apoiar a mão de trás longe demais do corpo, perdendo o equilíbrio no meio do movimento e caindo de lado antes de completar a raspagem.
  • Tentar o Hip Bump contra um adversário que mantém distância e postura ereta, situação em que praticamente não existe corpo por baixo do qual jogar o quadril.
  • Demorar para subir depois da queda, dando tempo para o adversário recompor a guarda ou girar para escapar da montada.

Segurança na Raspagem de Quadril

O impulso de quadril, quando feito com muita força ou pressa, pode gerar tensão lombar em quem aplica a raspagem — trabalhe o movimento com controle, sem "arremessar" o próprio corpo, especialmente durante o aquecimento. Para quem sofre a raspagem, a queda deve ser amortecida apoiando o braço livre no colchão e recolhendo o queixo ao peito, em vez de resistir rigidamente ao impulso, o que reduz bastante o risco de impacto na cabeça ou no cotovelo ao tocar o tatame.

Variações e como encadear a Raspagem de Quadril

O Hip Bump raramente é a única arma de quem está por baixo na guarda fechada — ele funciona melhor como parte de uma leitura de reações. Um adversário experiente sente o impulso de quadril chegando e reage de duas formas típicas: ou posta o braço preso no chão para não cair, ou empurra a cabeça para baixo tentando abaixar o centro de gravidade e resistir. Na primeira reação, o braço postado costuma ficar esticado e exposto, abrindo caminho direto para uma Kimura da Guarda no mesmo lado da pegada de manga, já que o oponente praticamente entrega o ombro ao tentar se firmar no chão. Na segunda reação, a cabeça baixa e o pescoço exposto tornam a Guilhotina a resposta natural, aproveitando exatamente a postura que o adversário assumiu para se defender do Hip Bump. Contra adversários que sentem o corte de quadril chegando e recuam a postura rapidamente, sem se comprometer para nenhum lado, a Tesoura (Scissor Sweep) costuma reabrir a raspagem por outro ângulo, já que explora justamente esse tipo de reação mais recuada. Pela regra IBJJF vigente, a Raspagem de Quadril completa vale 2 pontos, desde que o atacante assuma claramente o controle por cima e estabilize a posição; quando o oponente evita a queda completa no último instante mas perde nitidamente a base, a ação costuma ser reconhecida como vantagem.

Perguntas Frequentes

A Raspagem de Quadril funciona sem pegada de kimono (no-gi)?

Sim, é uma das raspagens mais fáceis de adaptar ao no-gi: a pegada de manga é substituída por uma pegada no pulso ou no tríceps do adversário, mantendo o mesmo impulso de quadril e a mesma mecânica de queda.

Por que o Hip Bump é considerado uma raspagem "de entrada"?

Porque depende de um único movimento simples — sentar e jogar o quadril para a frente — sem exigir a coordenação de duas pernas ao mesmo tempo, como acontece na Tesoura, o que a torna mais fácil de aprender para quem está começando.

O que fazer se o adversário resistir ao impulso e não cair?

Observe para qual lado ele reagiu: se postou o braço no chão, ataque a Kimura do mesmo lado; se abaixou a cabeça, ataque a Guilhotina. A resistência ao Hip Bump quase sempre abre uma dessas duas finalizações.

Quantos pontos vale a Raspagem de Quadril na competição?

Pela regra IBJJF vigente, qualquer raspagem completa da guarda — incluindo o Hip Bump — vale 2 pontos para quem estava por baixo, desde que a inversão de posição seja nítida e o atacante estabilize o controle por cima.

Fontes

  1. [1] Hip Bump Sweep — mecânica técnica da raspagem de quadril da guarda fechada — Ultimate Jujitsu (acesso em 19/07/2026)
  2. [2] List of Brazilian jiu-jitsu techniques — verbete com a Hip Bump Sweep catalogada nas raspagens de guarda fechada — Wikipedia (acesso em 19/07/2026)
  3. [3] IBJJF Rule Book — regulamento oficial de pontuação das raspagens — IBJJF — International Brazilian Jiu-Jitsu Federation (acesso em 19/07/2026)
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Autor

Redação BJJLF

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Revisor

Sergio Malibu

Faixa Coral 8º Grau — Fundador

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