Enciclopedia de Jiu-Jitsu
Biblioteca de Técnicas de Jiu-Jitsu
Golpes, posiciones y sumisiones del Jiu-Jitsu explicados paso a paso — con video, galería y contenido completo de quien vive el tapete.
243 técnicas encontradas
100 Kg / Control Lateral

Control lateral (cuatro puntos de apoyo) inmovilizando al oponente de lado.
Americana

Llave de hombro (keylock) con el brazo en L, común en el control lateral.
Anaconda Choke

Estrangulamiento que envuelve cuello y brazo del oponente por encima, finalizado rodando hacia un lado hasta q...
Arm Drag para la Espalda

Jalón de brazo que gira al oponente y abre el agarre en la espalda.
Arm-in Guillotine

Variación de la guilhotina prendiendo cuello y brazo juntos.
Armlock de la Guardia

Llave de brazo aplicada desde la guardia cerrada.
Armlock de la Montada

Llave de brazo aplicada girando para el armbar desde la montada.
armlock de la Tortuga (Armbar from Turtle)

Llave de brazo aplicada aislando un brazo del oponente mientras aún está en la posición de tortuga, generalmen...
armlock de las Espalda (Armbar from Back Control)

Llave de brazo aplicada a partir del control de las espalda, aislando un brazo del oponente antes que consiga...
armlock de la Rodilla en Vientre (Armbar from Knee-on-Belly)

Llave de brazo aplicada directamente a partir de la rodilla en vientre, aprovechando el brazo que el oponente...
armlock del S-Mount (High Mount Armbar)

Llave de brazo aplicada a partir de la montada en S, con una pierna alta sobre el pecho del oponente, lo que d...
Arrastre de Pierna (Leg Drag)

Arrastra una de las piernas del oponente hacia el lado del propio cuerpo, sacándola del juego antes de avanzar...
Ashi Garami

Control de pierna básico que traba el tobillo del oponente entre las piernas del atleta, con la cadera trabada...
Ashi Garami de la 50/50

Aprieta el ashi garami directamente en la posición 50/50 así que el oponente pierde el equilibrio de la disput...
Ashi Garami Invertido (Ushiro Ashi Garami)

Variación del ashi garami aplicada por detrás del oponente, controlando la pierna de él por otro ángulo. Común...
Back Take de la De la Riva

Transición de la De la Riva directo al agarre en la espalda.
Balloon Sweep

Barrida elevando al oponente con las piernas (globo) para invertir.
Banana Split

Abre las piernas del oponente en formato de plátano, comprimiendo la ingle, generalmente aplicada contra quien...
Base de Combate (Combat Base)

Postura en pié con una rodilla en el suelo y el otro pie adelante, usada para levantarse con seguridad dentro...
Baseball Choke

Estrangulamiento con agarre cruzado en las golas, como un bate de béisbol.
Berimbolo (Entrada)

Rodillo invertido de la De la Riva para invertir y buscar la espalda.
Berimbolo de la Tortuga (Turtle Roll to Back)

Rodillo que sale de la tortuga en búsqueda directa de la espalda del oponente, aprovechando cuando él intenta...
Berimbolo Reverso (RDLR to Back)

Variación del berimbolo que sale de la De La Riva reversa en vez de la DLR tradicional, terminando con el agar...
Bíceps Slicer (Bicep Slicer)

Presión de la espinilla contra el bíceps del oponente, doblando el brazo de él hasta el límite. Así como el to...
Bow and Arrow

Estrangulamiento potente de la espalda jalando gola y pierna como un arco.
Bread Cutter Choke

Variación del paper cutter aplicada del norte-sur o de la montada, cruzando la solapa del oponente contra el p...
Buggy Choke

Estrangulamiento de mata-leão aplicado con la pierna en lugar del brazo, popular en el no-gi moderno como alte...
Bulldog Choke

Estrangulamiento de gola aplicado por la espalda con una pegada en S, alternativa al mata-leão cuando el opone...
Calf Slicer (Compresión de Pantorrilla)

Presión de la espinilla del atleta contra la pantorrilla del oponente, doblando la pierna de él más allá del l...
Cargada de Bombero (Fireman's Carry)

Carga el oponente sobre los hombros, como un bombero cargaría una víctima, y lo derriba al lado. Muy eficaz co...
Llave de Codo del Crucifijo (Armbar from Crucifix)

Llave de brazo aplicada a partir de la posición de crucifijo, aislando aún más el brazo que ya está inmoviliza...
Llave de Codo Voladora (Flying Armbar)

armlock aplicado saltando de la posición en pié directo al brazo del oponente, sin pasar por la guardia antes....
Llave de Pie Recta (Straight Ankle Lock)

Llave recta en el tobillo (botita), la llave de pierna básica y legal en la mayoría de las faixas.
Llave de Pierna con Reap (Leg Reap)

Entrada de llave de pierna en que la propia pierna del atleta cruza la línea de la rodilla del oponente ("reap...
Llave de Pierna de la Guardia K (Ashi Garami Entry from K-Guard)

Entrada de llave de pierna a partir de la base de la K-guard, girando la cadera para encajar el ashi garami.
Llave de Muñeca Externa (Kote Gaeshi)

Dobla la muñeca del oponente hacia afuera y hacia abajo, forzándolo a girar el cuerpo para aliviar el dolor. L...
Llave de Muñeca Interna (Paintbrush)

Dobla la muñeca del oponente hacia adentro, generalmente usada cuando apoya la mano en el suelo o en el propio...
Llave de Tobillo de la Guardia X (Ankle Lock from X-Guard)

Finaliza directo de la guardia X así que el oponente pierde la base, sin precisar completar la barrida primero...
Control de la Guardia Araña

Control con los pies en los bíceps y agarre en las mangas para desequilibrar.
Control de la Guardia Lasso

Pierna enrollada en el brazo (lasso) para controlar el pase y atacar.
Control de Cross-Face

Presiona el antebrazo cruzando la cara del oponente, sacando la mobilidad del cuello y dificultando que gire d...
Control de Corbata (Cravat Control)

Control de la cabeza y del cuello del oponente por encima, con el brazo envolviendo como una corbata. Muy usad...
Control de Underhook (Underhook Control)

Control por debajo de un brazo del oponente, sacando la capacidad de él de crear espacio o finalizar una frame...
Control Por Encima y Por Debajo (Over-Under Control)

Control de pase clásico con un brazo por encima y otro por debajo de una pierna del oponente, base del pase po...
Espalda con Ganchos (Back Control)

Control de la espalda con los dos ganchos y el over-under en los brazos.
Crucifijo (Crucifix Position)

Control que inmoviliza los dos brazos del oponente por detrás de él, uno enroscado por la pierna del atleta y...
D'Arce (Brabo Choke)

Estrangulamiento en que el brazo pasa por debajo del cuello y por encima del brazo del oponente, cerrando la p...
De La Riva Profunda (Deep De La Riva)

Variación más profunda del gancho de De La Riva, pasando por detrás del muslo del oponente para atacar tobillo...
Deashi Barai

Barrida avanzada de tobillo, aplicada en el exacto momento en que el oponente desplaza el peso hacia delante....
Defensa de armlock (Girar el Pulgar)

Junta las manos y gira el pulgar hacia adentro, trabando el codo junto al cuerpo para impedir que el oponente...
Defensa de berimbolo (Base Baja)

Mantiene la cadera baja y pesada así que el oponente inicia el giro del berimbolo, impidiendo que complete la...
Defensa de Llave de Pie (Straight Ankle Lock Defense)

Gira el pie en el sentido del pulgar del oponente y recoge la pierna, sacando la palanca de la llave recta de...
Defensa de Estrangulamiento de Solapa (Cross Collar Choke Defense)

Remueve las manos de la propia solapa antes que el oponente cierre el agarre cruzado, generalmente girando la...
Defensa de Estrangulamiento Norte-Sur (North-South Choke Defense)

Protege el cuello pegando la barbilla al pecho y trayendo un brazo de defensa, impidiendo que el oponente enca...
Defensa de ezequiel (Proteger el Cuello de la Manga)

Aleja la barbilla del pecho y controla la muñeca del oponente para impedir que la manga del propio kimono de é...
Defensa de Guillotina (Barbilla Protegida y Base)

Protege la barbilla pegándola al propio brazo y aleja la cadera del oponente para sacar la presión del estrang...
Defensa de Guillotina en Pié (Sprawl and Hip Away)

Recoge la cadera hacia atrás y retira la cabeza de dentro de la guillotina en pié antes que el oponente cierre...
Defensa de Heel Hook (Girar con la Presión)

Gira el cuerpo en el mismo sentido de la torsión así que siente el heel hook, protegiendo la rodilla en vez de...
Defensa de Kimura (Codo Pegado al Cuerpo)

Traba el codo junto al cuerpo así que siente el agarre de kimura, impidiendo la rotación del hombro que finali...
Defensa de Leg Drag (Impedir el Arrastre de Pierna)

Mantiene la rodilla por dentro y el pie activo así que el oponente intenta arrastrar la pierna hacia el lado d...
Defensa de Mata-Leão

Defensa de la mano y quijada para impedir el encaje del mata-leão.
Defensa de Omoplata (Rodar para Sacar la Presión)

Rueda en la dirección del ataque así que la omoplata es encajada, sacando la presión del hombro y pasando por...
Defensa de Toreando (Retroceso y Reguardia)

Retrocede la cadera y reposiciona las rodillas así que el oponente aleja las piernas para pasar por toreando,...
Defensa de Triángulo (Postura y Brazo Dentro)

Levanta la postura y mantiene un brazo siempre dentro de las piernas del oponente, impidiendo que cierre el tr...
Defensa de Triángulo de Brazo (Arm Triangle Defense)

Protege el cuello creando espacio con la mano libre y girando el cuerpo así que el oponente inicia el agarre d...
Defensa de Llave de Muñeca (Chave de Pulso)

Gira la mano en el mismo sentido de la llave de muñeca y relaja la muñeca, sacando la presión antes que el opo...
Dos-Contra-Uno (Russian Tie / Two-on-One)

Control con las dos manos en un brazo solo del oponente (también llamado russian tie), usado para arrastrar, g...
Duck Under

Pasa la cabeza y el hombro por debajo del brazo del oponente para llegar a las espalda o a una caída de cintur...
Duplo (Double Leg)

Derribo agarrando las dos piernas del adversario y derribándolo hacia atrás.
Electric Chair (Crotch Ripper)

Llave de pierna aplicada a partir de la guardia X o single-X, abriendo las piernas del oponente en direcciones...
Escape de 50/50 (Evitar la Llave de Pierna)

Recoge el talón y gira la cadera para sacar la línea de ataque así que el oponente aprieta el ashi garami en l...
Escape de las Espalda con Hombro (Shoulder Roll Escape)

Gira el hombro hacia adentro contra el control de las espalda, sacando uno de los ganchos del oponente y abrie...
Escape de las Espalda por la Base (Hip Escape from Back Mount)

Usa la fuga de cadera repetida veces contra el control de las espalda, deslizando el cuerpo hacia abajo hasta...
Escape de Crucifijo (Crucifix Escape)

Libera uno de los brazos presos en el crucifijo girando el cuerpo hacia el lado opuesto, antes que el oponente...
Escape de Rodilla en Vientre (Fuga de la Rodilla en Vientre)

Empuja la rodilla del oponente que está apoyada en la barriga, creando espacio suficiente para recomponer la g...
Escape de North-South (Puente y Fuga)

Combina puente y fuga de cadera para salir de abajo del control norte-sur, creando espacio antes que el oponen...
Escape de Side Control por la Puente (Bridge Escape)

Usa la puente (upa) para crear espacio contra el side control, encajando la rodilla entre el propio cuerpo y e...
Escape de Side Control por el Codo (Elbow Escape from Side Control)

Crea espacio con el codo apoyado en la barriga del oponente para escapar por debajo de él y recomponer la guar...
Estima Lock

Llave de pierna que combina presión simultánea en la rodilla y el tobillo del oponente, nombrada en honor al c...
Estrangulamiento Cruzado de Solapa (Cross Collar Choke)

Agarre cruzado en las solapas del oponente, aplicado de la guardia cerrada o de la montada, uno de los primero...
Estrangulamiento de Hombro (Shoulder Choke)

Estrangulamiento en que el hombro del atleta presiona directamente la arteria del cuello del oponente.
Estrangulamiento Deslizante de Solapa (Sliding Collar Choke)

Aprieta la solapa deslizando la mano por detrás del cuello del oponente a partir de las espalda, sin precisar...
Estrangulamiento del Crucifijo (Crucifix Choke)

Estrangulamiento aplicado a partir del crucifijo, posición en que los dos brazos del oponente quedan inmoviliz...
Estrangulamiento Norte-Sur (North-South Choke)

Estrangulamiento aplicado desde la posición norte-sur, comprimiendo el cuello del oponente con el hombro y ant...
Estrangulamiento Schultz (Schultz Front Headlock)

Estrangulamiento aplicado desde el front headlock, prendiendo el brazo del oponente junto a su propio cuello.
Ezequiel

Estrangulamiento con la manga del kimono, muy usado de la montada.
Flower Sweep

Barrida pendular de la guardia cerrada prendiendo brazo y pierna.
Fuga de Codo de la Montada (Elbow Escape)

Escape clásico de la montada en que la rodilla es empujada al espacio creado por el codo, permitiendo recompon...
Fuga de Cadera (Upa de la Montada)

Puente (upa) y fuga de cadera para escapar de la montada.
Ghost Escape (Fuga Fantasma)

Secuencia moderna de escape del control de las espalda en que el atleta gira el cuerpo por debajo del brazo de...
Gift Wrap

Control que envuelve un brazo del oponente detrás de las espalda de él, como un "regalo envuelto". Muy usado e...
Gogoplata

Estrangulamiento en que la canilla cruza la garganta del oponente desde la guardia rubber, con el pie posicion...
Corbata Japonesa (Japanese Necktie)

Estrangulamiento con la propia solapa del oponente cruzada por detrás del cuello de él, aplicado generalmente...
Guardia 50/50 (50/50 Guard)

Posición espejada en que los dos atletas entrelazan las piernas del mismo lado, disputando la misma llave de p...
Guardia Araña Profunda (Deep Spider Guard)

Variación de la guardia araña con los pies posicionados más cerca de las axilas del oponente, aumentando el án...
Guardia Mariposa en Pié (Standing Butterfly)

Variación de la guardia mariposa aplicada en pié, manteniendo los ganchos entre las piernas del oponente mient...
Guardia de Calza (Collar Sleeve Control)

Control básico de gi jalando la manga y la gola del oponente para abrir ángulos de ataque y barrida.
Guardia De La Riva Reversa (RDLR)

Variación de la De La Riva con el gancho enrollado por fuera de la pierna del oponente, girando el cuerpo haci...
Guardia de Solapa (Lapel Guard)

Guardia de gi que usa la propia solapa del kimono, enrollada en la pierna o brazo del oponente, para crear tra...
Guardia de Media Suelta (Lockdown)

Traba la pierna del oponente entrelazando las dos propias piernas alrededor de ella, dificultando mucho el pas...
Guardia de Tortuga (Turtle Guard)

Posición defensiva de cuatro puntos de apoyo con la columna redondeada y protegida, codos junto al cuerpo.
Guardia Invertida (Inverted Guard)

Guardia en que el atleta queda de espaldas en el suelo con las piernas activas apuntadas hacia lo alto, girand...
Guardia Invertida de la Media Profunda (Waiter Sweep)

Barrida clásica de la media-guardia profunda, erigiendo la pierna del oponente como si fuera una bandeja.
Guardia K (K-Guard)

Guardia de pierna con la canilla cruzada travando la cadera del oponente, funcionando como base intermedia.
Guardia Lasso Invertida (Reverse Lasso)

Variación del lasso con la pierna enrollada en el brazo opuesto al habitual, cambiando el ángulo de control.
Guardia Lula (Squid Guard)

Guardia invertida moderna que combina elementos de tortuga con control de pierna, dejando al oponente sin buen...
Guardia Rubber (Rubber Guard)

Guardia cerrada avanzada en que la propia pierna es llevada detrás de la cabeza del oponente ("mission control...
Guardia Single-X (Single-X Guard)

Variación de la guardia X usando apenas un gancho en la pierna del oponente, en vez de los dos.
Guardia Williams (Williams Guard)

Variación de la media-guardia profunda con control simultáneo del talón y de la rodilla opuesta del oponente.
Guardia Worm (Worm Guard)

Guardia de gi en que la propia solapa se enrolla en la pierna del oponente, travando su base y impidiendo la p...
Guardia X (X-Guard)

Guardia invertida en que el atleta queda debajo elevando una pierna del oponente con los dos ganchos cruzados...
Guardia Z (Knee Shield)

Canilla cruzada en la cadera o pecho del oponente para mantener distancia e impedir la pasada de guardia.
Guilhotina

Estrangulamiento frontal envolviendo el cuello con el antebrazo.
Guillotina Alta (High Elbow Guillotine)

Variación de la guillotina con el codo elevado en vez de bajo, lo que aumenta mucho la eficiencia del estrangu...
Guillotina Cortante (Cutting Guillotine)

Variación de la guillotina en que el antebrazo corta lateralmente el cuello del oponente, en vez de comprimir...
Guillotina en Pié (Standing Guillotine)

Guillotina aplicada aún en pié, generalmente cuando el oponente ataca una caída y baja demasiado la cabeza. Mu...
Hane Goshi

Proyección de cadera "saltadora", en que la pierna del judoka patea la pierna del oponente hacia arriba mientr...
Harai Goshi

Barrida de cadera en que la pierna barre por fuera la pierna del oponente mientras la cadera bloquea el cuerpo...
Heel Hook Externo (Outside Heel Hook)

Torsión del talón del oponente hacia afuera, atacando rodilla y tobillo al mismo tiempo. Una de las llaves de...
Heel Hook Interno (Inside Heel Hook)

Variación del heel hook aplicada por dentro de la pierna del oponente. Misma restricción del heel hook externo...
Ippon Seoi Nage

Proyección de hombro aplicada con un brazo solo, girando de espaldas al oponente y lanzándolo por encima. Tamb...
Rodilla en la Barriga (Knee on Belly)

Control con la rodilla presionando la barriga, ágil y puntuable.
Rodilla en el Medio (Knee Cut)

Corta la media guardia clavando la rodilla por dentro hacia el control lateral.
John Wayne Sweep

Barrida de guardia de pierna que prende el tobillo del oponente entre las piernas del atleta mientras el otro...
Kata Guruma

Proyección en que el oponente es llevado sobre los hombros, como una "rueda de hombro", y derribado al lado. E...
Kesa Gatame (Control de Solapa)

Inmovilización lateral clásica del judô, con el brazo del oponente preso junto al cuerpo y la cabeza de él baj...
Kesa Gatame Reverso (Reverse Kesa Gatame)

Variación del control de solapa aplicada de frente a la cabeza del oponente, en vez de de lado como en el kesa...
Kimura de la Guardia

Llave de hombro (doble agarre) aplicada desde la guardia cerrada.
Kimura de la Tortuga (Kimura from Turtle)

Aplica el agarre de kimura directamente en la posición de tortuga del oponente, antes incluso de girarlo de es...
Kimura de las Espalda (Kimura from Back Control)

Llave de hombro aplicada a partir del control de las espalda, cuando el oponente suelta un brazo para intentar...
Kimura Lateral

Llave de hombro con doble agarre aplicada desde la posición lateral.
Kimura Trap (Control de Kimura Trap)

Sistema de control que mantiene el brazo del oponente preso en el agarre de kimura sin necesariamente finaliza...
Kipping Escape (Levantada Técnica)

Se levanta rápidamente del suelo usando el impulso de las piernas en vez de apoyar las manos, saliendo de posi...
Kneebar

Llave de rodilla que hiperextende la articulación, parecida a un armlock solo que aplicada en la pierna. Liber...
Ko Soto Gari

Barrida externa corta en la pierna de atrás del oponente, cortando el apoyo de afuera hacia adentro. Suele usa...
Ko Uchi Gari

Barrida interna corta, aplicada cerca del talón del oponente, generalmente como combinación después de una rea...
Kuzure Kesa Gatame (Scarf Hold Modificado)

Variación del kesa gatame con el agarre en el brazo del oponente cambiado, generalmente por debajo de la axila...
Leg Knot (Game Over Position)

Posición avanzada de control de pierna que prende los dos miembros del oponente al mismo tiempo, también llama...
Long Step

Paso largo por detrás para desmontar la guardia y llegar a la espalda/lateral.
Loop Choke

Estrangulamiento de gi en que la gola pasa por encima del hombro del oponente formando un lazo.
Marcelotine

Variación de la guillotina con un agarre específico popularizado por Marcelo Garcia, que facilita la finalizac...
Mata-León (Rear Naked Choke)

Estrangulamiento por detrás con el antebrazo en el cuello.
Media-Guardia Profunda (Deep Half Guard)

Variación de la media-guardia en que el atleta queda debajo de la cadera del oponente, prácticamente escondido...
Mir Lock

Llave de hombro que combina elementos de kimura con presión adicional en el codo, popularizada por el luchador...
Monoplata

Combinación de omoplata con estrangulamiento por las espalda, aplicada cuando el oponente rueda para intentar...
Montada (Mount)

Control sentado sobre el tronco del oponente, posición de máxima puntuación.
Morote Seoi Nage

Proyección de hombro clásica aplicada con las dos manos sujetando manga y gola. Exige entrada rápida de cadera...
Ninja Choke

Variación disfrazada del estrangulamiento cruzado de solapa, cambiando el agarre sin que el oponente se percat...
Norte-Sur (North-South)

Control con el cuerpo invertido sobre la cabeza y hombros del oponente.
O Goshi

Proyección de cadera tradicional: el judoka entra de espalda colocando la cadera debajo del centro de gravedad...
O Soto Gari

Barrida externa de pierna que proyecta al adversario hacia atrás.
O Uchi Gari

Barrida interna de pierna: la pierna barre por dentro de la pierna de apoyo del oponente mientras el tronco em...
Okuri Ashi Barai

Barrida doble de tobillo, aplicada en secuencia acompañando los pasos laterales del oponente hasta cerrar las...
Omoplata

Llave de hombro usando las piernas para prender el brazo del oponente.
Omoplata Invertida (Reverse Omoplata)

Variación de la omoplata aplicada a partir de un ángulo invertido, generalmente cuando el oponente posta o rue...
Papacatch (Paper Cutter Choke)

Estrangulamiento con la solapa del propio oponente cortando el cuello de él, aplicado a partir del side contro...
Pase Voltereta (Cartwheel Pass)

Pase dinámico en que el cuerpo gira como una voltereta lateral por encima de las piernas del oponente.
Pase con Cross-Face (Cross-Face Pass)

Controla el rostro del oponente cruzando el antebrazo, impidiendo que vire el cuello mientras el cuerpo avanza...
Pase con Pegada de Kimura (Kimura Trap Pass)

Usa la pegada de kimura para inmovilizar un brazo del oponente mientras el cuerpo avanza en la pasada.
Pase con Trava de Talón (Ankle Pin Pass)

Prende el talón del oponente en el suelo con la propia mano o rodilla, impidiendo que recoloque la pierna.
Pase con Trava de Canilla (Shin Pin Pass)

Prende la canilla del oponente contra el suelo con la propia mano o rodilla, inmovilizando el gancho de guardi...
Pase contra la Guardia X (X-Guard Pass)

Desmonta la base de la guardia X antes que el oponente consiga elevar la pierna para raspar.
Pase contra la Guardia Z (Knee Shield Pass)

Neutraliza la canilla que el oponente cruza en la cadera antes de avanzar en la pasada.
Pase de Cintura (Body Lock Pass)

Traba la cintura del oponente por debajo de las piernas de él y camina al lado hasta llegar al side control, s...
Pase de Doble Gancho por Debajo (Double Under Pass)

Enfia los dos brazos por debajo de las piernas del oponente para levantarlas y pasar por encima.
Pase de Media-Guardia por Underhook (Underhook Half Guard Pass)

Pase clásico de media-guardia usando el underhook (por debajo del brazo) del oponente para girar su cadera y l...
Pase de Paso Atrás (Backstep Pass)

Da un paso por detrás del propio cuerpo para girar y quedar de espaldas al oponente, evitando la reguardia.
Pase de Stack (Stack Pass)

Apila las piernas del oponente sobre el propio cuerpo, sacando la cadera de él del suelo, hasta que pierda la...
Pase de Tejimiento de Pierna (Leg Weave Pass)

Entrelaza la propia pierna entre las piernas del oponente para neutralizar ganchos de guardia abierta.
Pase Doblando la Pierna (Folding Pass)

Dobla la pierna del oponente sobre su propio cuerpo, similar al stack pass, pero con control inicial por la ca...
Pase en Base de Combate (Combat Base Pass)

Levanta en pié con una rodilla en el suelo (base de combate) dentro de la guardia abierta antes de avanzar.
Pase Flotante (Float Pass)

Pase ligero, casi sin apoiar peso en el suelo, saltando por encima de las piernas del oponente sin comprometer...
Pase Pecho en Pecho (Chest-to-Chest Pass)

Avanza lentamente manteniendo el pecho pegado al del oponente, sin dar espacio, hasta que la guardia se abra.
Pase por Debajo (Under-Over)

Pase por debajo controlando un brazo por encima y otro por debajo.
Pase Smash (Smash Pass)

Usa el peso del cuerpo para aplastar la pierna del oponente contra el suelo, quitando toda movilidad antes de...
Pase Torniquete (Twist Pass)

Gira la cadera del oponente lateralmente, torciendo su guardia de lado, para crear el ángulo de pase.
Agarre Alto en la Ingle (High Crotch)

Entrada de caída agarrando alto en la ingle/cadera del oponente, generalmente combinada con un gancho en el cu...
Peruvian Necktie

Estrangulamiento con las piernas envolviendo cuello y un brazo del oponente, aplicado cuando está de bruces o...
Tirada de Guardia (Guard Pull)

En vez de arriesgar una caída, el atleta se sienta tirando del oponente hacia dentro de la propia guardia. Est...
Puxada de Tobillo (Ankle Pick)

Caída rápida en que la mano agarra directo el tobillo del oponente mientras el hombro empuja el cuerpo de él h...
Tirón de Cabeza (Snap Down)

Tira la cabeza del oponente hacia abajo y hacia delante, quebrando la postura de él y abriendo el camino para...
Caída de Cintura (Body Lock Takedown)

Traba la cintura del oponente por atrás (body lock) y usa la cadera para levantarlo y derribarlo. Fundamental...
Barrida Básica de Mariposa

Barrida elevando al oponente con el gancho mariposa y cayendo por encima.
Barrida con Pegada de Talón (Heel Grab Sweep)

Barrida en que la mano agarra el talón del oponente por detrás, jalando la pierna hacia arriba mientras el cue...
Barrida de la 50/50

Barrida básica que sale de la posición 50/50 aprovechando un desequilibrio momentáneo del oponente para quedar...
Barrida de la De La Riva (De La Riva Hook Sweep)

Barrida clásica que sale del gancho de De La Riva, jalando la manga del oponente mientras el gancho empuja la...
Barrida de la Guardia Araña (Spider Sweep)

Barrida que sale de la guardia araña, empujando con los pies en los bíceps del oponente mientras jala las mang...
Barrida de la Guardia Invertida (Inverted Guard Sweep)

Barrida que sale de la guardia invertida girando el cuerpo entero por debajo del oponente hasta derrumbarlo de...
Barrida de la Guardia Lasso (Lasso Sweep)

Barrida que sale de la guardia lasso, usando la pierna enrollada en el brazo del oponente como apalancamiento.
Barrida de la Guardia Z (Z-Guard Sweep to Kimura)

Barrida clásica que combina el knee shield con una pegada de kimura en el brazo del oponente.
Barrida de la Guilhotina (Guillotine Sweep)

Cuando el oponente escapa de una guilhotina aplicada de la guardia bajando la cadera, el propio movimiento se...
Barrida de la Omoplata (Omoplata Sweep)

Cuando el oponente escapa de la llave de hombro de la omoplata rodando, el propio movimiento de la llave se us...
Barrida de Gancho (Media-Guardia)

Barrida clásica de media-guardia usando el gancho en la pierna.
Barrida de Gancho Duplo de Mariposa (Butterfly Double Hook Sweep)

Barrida elevando al oponente con los dos ganchos de mariposa al mismo tiempo, lanzándolo de espaldas mientras...
Barrida de Cadera (Hip Bump Sweep)

De la guardia cerrada, el atleta se sienta y jala su cadera hacia adelante por debajo del oponente, derrumbánd...
Barrida Hoz (Sickle Sweep)

Barrida de media-guardia en que la pierna libre corta como una hoz por detrás del talón del oponente.
Barrida Leñador (Lumberjack Sweep)

Barrida en que el atleta prácticamente corta al oponente como un leñador, levantándolo en los hombros desde la...
Barrida Old School (Old School Sweep)

Barrida clásica de la media-guardia aplicada por detrás, controlando el talón del oponente y girando el cuerpo...
Barrida Overhead (Suicide Roll)

Barrida de guardia cerrada en que el atleta prende un brazo del oponente por encima y rueda por encima del pro...
Barrida Tomahawk (Tomahawk Sweep)

Barrida de guardia de pierna que gira el cuerpo del oponente como un hacha cortando, generalmente combinada co...
Barrida Trípode (Tripod Sweep)

Barrida clásica de guardia abierta en que un pie empuja la cadera del oponente mientras la mano jala el tobill...
Barrida Externa (Outside Trip)

Barrida aplicada por fuera de la pierna del oponente, cortando el apoyo de él lateralmente. Clásica en combina...
Barrida Interna (Inside Trip)

Barrida aplicada por dentro de la pierna del oponente mientras el cuerpo empuja hacia atrás, generalmente sali...
Relógio (Clock Choke)

Estrangulamiento con la gola aplicado por encima en la tortuga.
Reposición de Guardia

Recolocar las piernas entre tú y el oponente para volver a la guardia.
Rolamiento Granby (Granby Roll)

Rodillo que sale de la tortuga girando por encima del propio hombro, usado para escapar del control de la espa...
Russian Cowboy

Variación de control de pierna que combina el ashi garami con un gancho extra en la otra pierna del oponente,...
S-Mount (Montada en S)

Variación de la montada con una pierna en formato de "S" por encima del pecho del oponente, dando más ángulo y...
Saddle (411 / Honey Hole)

Posición de control de pierna con la espinilla cruzada por dentro del muslo del oponente, también llamada "411...
Sasae Tsurikomi Ashi

Bloqueo de tobillo combinado con tirón de manga y solapa: el pie traba el tobillo del oponente mientras el tir...
Single Leg

Derribo agarrando una pierna y llevando el oponente al suelo.
Sode Tsurikomi Goshi

Variación de la tsuri komi goshi tirando solo de la manga, sin sujetar la solapa. Depende de más velocidad de...
Sprawl (Defensa de Caída)

Lanza las piernas hacia atrás y el peso de la cadera hacia delante así que el oponente ataca una caída doble o...
Sumi Gaeshi

Proyección de sacrificio lateral ("vuelta de esquina") en que el judoka se lanza de espalda tirando del oponen...
Tai Otoshi

Proyección de cuerpo en que la pierna del judoka sirve de obstáculo mientras el tronco gira el oponente por en...
Tani Otoshi

Caída de sacrificio lateral, también llamada "caída del valle", en que la pierna del judoka bloquea la pierna...
Tesoura (Scissor Sweep)

Barrida en tijera con las piernas para invertir la posición.
Tesoura de Cuello (Head Scissor Choke)

Estrangulamiento aplicado cerrando las piernas en tijera alrededor del cuello del oponente, comprimiendo las a...
Toe Hold

Torsión del pie del oponente sujetando los dedos y girando el tobillo. Así como el kneebar, solo se permite en...
Tomoe Nage

Proyección de sacrificio en que el judoka cae de espalda colocando el pie en la barriga del oponente y usa la...
Toque en la Rodilla (Knee Tap)

Desequilibra el oponente empujando la rodilla de él hacia atrás mientras tira el brazo o la cabeza hacia el la...
Toreando (Toreada)

Pase alejando las piernas del oponente y corriendo hacia un lado.
Torreando Reverso (Reverse Toreando)

Variación del toreando girando hacia el lado contrario al habitual, sorprendiendo al oponente.
Transición de la K-Guard para la Guardia X

Sale de la base intermedia de la K-guard directo a guardia X completa, elevando totalmente la pierna del opone...
Transición de berimbolo a las Espalda

Secuencia de transición que sale del berimbolo directo al control de las espalda, aprovechando el giro del opo...
Transición de Montada a las Espalda

Gira el oponente de bruces a partir de la montada para pasar directo al control de las espalda, generalmente c...
Triángulo de la Guardia

Estrangulamiento con las piernas envolviendo cuello y un brazo.
Triángulo de la Espalda (Rear Triangle)

Triángulo aplicado desde el control de la espalda, prendiendo cuello y un brazo con las piernas por detrás de...
Triángulo de Brazo (Arm Triangle)

Estrangulamiento que prende la cabeza y un brazo del oponente entre el bíceps y el hombro, comprimiendo las ar...
Triángulo de Cuerpo (Body Triangle)

Traba las propias piernas en formato de triángulo alrededor del tronco del oponente, prendiendo el control de...
Triángulo Invertido (Inverted Triangle)

Variación del triángulo aplicada en posiciones invertidas, con los dos atletas de cabeza hacia abajo.
Triángulo Volador (Flying Triangle)

Triángulo aplicado saltando de la posición en pié directo al cuello y brazo del oponente, sin pasar por guardi...
Truck

Control sobre la pierna del oponente a partir de tortuga, prendiéndola entre las piernas del atleta. Base del...
Tsuri Komi Goshi

Proyección de cadera con tirón simultáneo de solapa (hacia arriba) y manga (hacia adentro), levantando el opon...
Uchi Mata

Proyección interna de cadera: la pierna sube entre las piernas del oponente mientras la cadera gira, lanzándol...
Ude Garami (Chicken Wing)

Llave de hombro en dirección opuesta a la de kimura, doblando el brazo del oponente detrás de las espalda de é...
Uki Goshi (Proyección de Cadera Flotante)

Versión más simple de la proyección de cadera, sin bajar tanto el propio centro de gravedad como en el o-goshi...
Underhook de la Media-Guardia

Control por debajo del brazo para raspar o llegar a la espalda.
Von Flue Choke

Estrangulamiento por el lado, aplicado cuando el oponente intenta una guilhotina de la guardia y expone el cue...
Waki Gatame

Llave de brazo aplicada en pié, prendiendo el brazo del oponente bajo la propia axila e hiperextendiendo el co...
Whizzer (Sombrero contra la Caída)

Traba el brazo por encima del hombro del oponente que ataca una caída de cintura o duplo, impidiendo que compl...
X-Pass

Pase cruzado alejando la pierna y circulando rápido hacia un lado.
Yoko Guruma

Proyección de sacrificio lateral en que el judoka gira el cuerpo por debajo del oponente lanzándolo de cabeza....